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坐骑上战斗!3D横板动作《勇者无敌》试玩

组队与BOSS部位斩杀系统

游戏中组队以4人为基础、最大可以8人去共闯地下城,每个关卡进入BOSS画面时会有过场动画, BOSS在血量不足会昏迷,此时则会出现部位斩杀Ctrl+V的提示,按下之后,后续提示按钮进行部位斩杀有机率获得高级装备,如果部位斩杀失败会被BOSS挣脱砍倒,此时BOSS血量会增加还会招唤小怪,某些关卡地图偶尔会出现隐藏路径,会遇上BOSS。

《Valiant》法师战斗画面欣赏

类别:

新游视频

后记

《勇者无敌》整体游戏的流畅度与内容度较高,游戏拥有特色动作部位斩杀、画面流畅,打击感强等特点,不过缺点在于游戏中在坐骑上攻击怪物时,在战斗上有空隙间格导致空打现象。制作团队在制作游戏关卡上并不死板,以单一横向地图移动方式来前进,而是在这上面做出改变,提高了游戏的耐玩性。

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《勇者无敌》(暂译,英文原名VALIANT)是一款强调以武器为中心的3D横板动作网游。游戏动作效果逼真,包括跳跃、翻滚、挥舞武器等动作,都采用真人动作捕捉而成,下面让我们进入游戏韩服看看吧。

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游戏职业与人物设定

《勇者无敌》游戏职业分为三种法师、战士、弓手并无任何转职系统存在,游戏选择人物角色外观有很细部的设定,包括外型的头部大小、脖子长度、两肩宽、胸肩两侧大小、胸部大小、手的两侧长度、手的两侧宽度、手部大小、腰部长度、身高高矮、大腿肌肉大小、小腿长度、脚掌大小、脚尖宽度、等外观细部设定。

《Valiant》游戏职业选择与创建人物

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游戏片头动画画面

游戏画面与关卡设定

游戏中在村庄里面采3D可上下仰望画面,可拉远近,无法左右选转游戏画面,进入游戏选择关卡难度选择,NORMAL(正常)、HARD(困难)、NIGHTMARE(恶梦)、HELL(地狱)基本上如果开不启下一个阶段的关卡,就必需完成NORMAL(正常)所有传送点地图关卡,才会打开HARD(困难)以此类推。

游戏读取画面

基本画面与操作

进入战斗画面则分为两种移动画面横向移动画面、部分关卡立体直向移动画面,游戏中↑↓→←键为移动方式 ,关卡坐骑攻击快捷键为 Q、W、E ,基本攻击按钮为Z、X键、跳则是C键、 B键为蹲下,技能栏可拉至A、S、D技能快捷键字段,Shift则是闪躲键,技能则是依等级到达后会,游戏会提示目前等级已获得技能,可至村庄中各职业技能师学习技能,游戏的技能栏中,有示范影片可播放,让玩家知道这技能是什么作用。

任务与指引、复活系统

任务指引可以按任务旁的小小的放大镜,会指引人物往任务需要的关卡地图传送点的方向,新手城镇中有悬赏任务公布栏,里面有按照等级的任务可以接完成后有经验与金钱,当然村庄中也有重复任务可接,游戏进行关卡中若死亡,不用担心喔,游戏接口右下角有显示白色翅膀标志数量,那就是复活的道具,游戏公司每天只给玩家3个白色翅膀用完就没了必须要等到隔天,就是可以在关卡中允许复活3次继续战斗,若超过3次可能就必需重新关卡了,一切必须重新来过,怪物也会重生。

强化与拆解装备、药物合成系统

游戏中可利用拆解装备系统获得材料,由于道具店只有卖CD时间恢复的补品像苹果(补血300~500型)、青苹果(300~500型)等各式基本补品,用材料合成药物的滚动条可制造,瞬间恢复紫色药水、橘色药水、绿色药水,合成药物材料也可透过游戏中获得,游戏装备低至高分为白、绿、蓝,各装备依照等级外观会不同,补魔游戏中强化装备、武器安定值设定在 +5 过后都会爆,游戏中强化装备、武器的材料,在各关卡地图或任务中里头都可以获得(强化武器)蓝色矿石、(强化装备)红色矿石,因为是商城制所以大致上锁住的,商城里面都会有贩卖,背包基本上都够用,只要记得清背包就好了。

坐骑战斗系统

游戏的世界里到处都是坐骑。玩家可以找到很多特定怪物,将它打到半血,就可以骑乘了。因此在《勇者无敌》世界里出行相当方便,看着哪个不顺眼的就可以将其打败,然后骑着它满世界跑,很是威风。

游戏中大部分关卡中都有坐骑但有限定使用耐久,按下Ctrl+C可坐上座骑进行战斗,若遭遇怪物攻击损害过度坐骑则会消失,人会自动从坐骑上摔落,坐骑种类有马、蜥蜴、猪、飞龙等等。

组队与BOSS部位斩杀系统

游戏中组队以4人为基础、最大可以8人去共闯地下城,每个关卡进入BOSS画面时会有过场动画, BOSS在血量不足会昏迷,此时则会出现部位斩杀Ctrl+V的提示,按下之后,后续提示按钮进行部位斩杀有机率获得高级装备,如果部位斩杀失败会被BOSS挣脱砍倒,此时BOSS血量会增加还会招唤小怪,某些关卡地图偶尔会出现隐藏路径,会遇上BOSS。

《Valiant》法师战斗画面欣赏

类别:

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后记

《勇者无敌》整体游戏的流畅度与内容度较高,游戏拥有特色动作部位斩杀、画面流畅,打击感强等特点,不过缺点在于游戏中在坐骑上攻击怪物时,在战斗上有空隙间格导致空打现象。制作团队在制作游戏关卡上并不死板,以单一横向地图移动方式来前进,而是在这上面做出改变,提高了游戏的耐玩性。

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