在神曲中,伤害判定为技能丢出去以后就计算,不一定要出现在屏幕上伤害。所以有时候挂机或打人会出现人物没动作,但是掉血的情况,看自己技能图标,开始冷却了,就说明技能打击判定了。
2.技能优先问题
优先状态上,从先到后:晕厥类--束缚类--减速类
减防类没有任何重叠。野战中,大家看好敌人状态和认清队友状态,控制类技能别一口气放掉,或跟队友重复掉。合理运用技能...
3.技能判定上问题
这游戏的范围技能判定很其妙。有时候在圈圈外也有伤害,这个不知道怎么设定的。可以确定的是,人物或怪在范围技能圈圈边缘也会有明显伤害,所以,神曲网页私服,也不用技能很明显的把人圈圈到中心再放.....