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北美地区VR游戏开发者已经开始这样挣钱了

来自硅谷的投资者Amitt Mahajan,在考察完中国市场后,认为中国很可能会是VR普及的先发市场,理由之一,是中国拥有得天独厚的线下消费市场。

跟Mahajan这位投资者想法相同的人不少。近日,加拿大VR游戏开发商Archiact也加入了中国线下市场的竞争,其中国区负责人Toby接受黑匣网专访,从游戏公司的角度,谈了谈对VR线下市场的看法。

VR游戏公司的线下方案

在7月底的Chinajoy&eSmart展上,Archiact联合VR线下方案提供商超级队长,发布了线下多人游戏系统“Matrix斗阵”。Toby告诉黑匣网,目前的线下游戏解决方案中,缺少较好的多人游戏方案。斗阵定位为开放的虚拟现实游戏平台,旨在为线下玩家提供多人游戏体验。

黑匣网了解到,目前斗阵第一代产品的方案,使用的是HTC Vive头显。Toby表示,Archiact已经跟北美的两家硬件厂商建立合作,2016年内可能会在第二代产品上使用Nomad无线头显,给玩家提供更大的行动自由。

为什么一家以游戏研发起家的公司会涉足线下业务?Toby告诉黑匣网,Archiact的重心仍在游戏的研发跟发行上,斗阵的方案虽然合作对象是线下渠道,但核心仍然是VR游戏内容。他表示,斗阵首批上线的四款游戏中,有两款由Archiact自主研发,Archiact将不会自己运营线下体验店。

线下市场需要不同的VR游戏

Archiact成立于2013年,目前团队共有80多人,其自主研发的作品——跑酷游戏《Lamper VR:Firefly Rescue》曾获得过多个奖项,在Google官方的排名中位列前三。

此外,Archiact也有VR游戏发行业务。Toby告诉黑匣网,在Gear VR上排名靠前的VR游戏中,Archiact已经签下了30多款在中国的独家代理权,并且大部分都已经发行到国内。

虽然说VR行业还处于发育阶段,但是市场上已经有的游戏并不少,这些游戏都能直接用于线下体验店吗?不是的。Toby告诉黑匣网,线下跟线上不一样,线下游戏要求能让不了解VR的用户能够迅速上手,并在几分钟内获得良好体验。

因为受众群体更大众化,线下的VR游戏必须设置更容易理解的新手引导。Toby表示,由于线下体验的时间较短,线下VR游戏的节奏一般比较快。此外,游戏必须有更简单易懂的操作方式,有更加震撼的场景。

VR将超过电玩市场

“当我们谈VR的线下,不应该局限于VR本身,VR的线下本身是体验经济的现象。有些东西就只能到线下体验,比如商业综合体里看电影。”Toby告诉黑匣网。

2016年3月,Archiact获得三七互娱数百万美元投资,Toby告诉黑匣网,“国内大部分玩家接触游戏还是通过线下市场,线下市场是目前被验证过的比较有潜力的领域,所以现在融完资,又有研发和发行能力,就往线下去发展。”

黑匣网从Toby口中了解到,Archiact在加拿大有超过60人的研发团队,在中国的团队约20人,主要负责的是中国的线下市场业务。他认为,目前线下主流的体验是电玩,但以后VR游戏一定会超过电玩的市场。

来源:黑匣

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